Business Story Architect
Business Story Architect

〈脚本〉として、
設計する。

事業も、組織も、プロダクトも、単体では機能しない。それらが一つの物語としてつながり、力強く前進するように、戦略に〈脚本〉を与える。それが Business Story Architect の仕事です。

課題

「なにか足りない。なんとなくは正しい。」

意味を語れない
01

意味を語れない

面白いはずなのに、「経済的成功」以外を語れず、共感の熱が上がらない。

噛み合わない
02

噛み合わない

戦略、事業、組織、プロダクトがそれぞれ正しく見えても、全体として噛み合わず、推進力が生まれない。

属人をどこまで
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属人をどこまで

「個人の突破力」は掛け替えない。しかし、いつまで続けられるか?

戦略は、〈脚本〉により機能する。
それを設計するのが、Business Story Architect です。

Scope

〈脚本〉として設計する。

戦略も、人事制度も、プロダクト思想も、単体では機能しません。Business Story Architect は、リーダーの世界観や時代解釈を起点に、Purpose、Vision、組織、事業、プロダクト、営業・採用までを、一つの物語としてつながり、力強く機能するための〈脚本〉として設計します。

舞台設定を礎に設計する
舞台設定
リーダーの世界観・コンテキスト
Story Drive
Purpose
なぜやるか
Why設計
Mission / Vision
なにを成し、どうなりたいか
What設計
文化 / 行動規範・評価
理想と組織をどう一貫させるか
文化・評価制度設計
組織
どう支えるか
組織設計
事業
どう成立させるか
事業設計
プロダクト・サービス
何を提供するか
プロダクト・サービス設計
営業 / 採用 / 実装
どう届け、実行するか
実行設計

物語とは、一貫した世界観のもと、意味と因果によって現象をつなげたものです。
言い換えれば、「なぜ」や「だから」によって出来事や言動や感情がつながり、その奥に共通するコンテキストを持つものが物語です。

〈脚本〉とは、その筋書きです。

それは、管理・自律・挑戦・実行のすべてに、意味と推進力を与えるものです。

Philosophy

「強度」と「納得」を
共創する。

ART(創造・閃き)、CRAFT(実践・経験)、SCIENCE(論理・データ)——優れた経営とマネジメントの条件は、この 3 つのバランスにある。 *1

そして、優れた戦略の本質は「面白いストーリー」である。 *2

この 2 つの考え方を支持し、ART・CRAFT・SCIENCE を行き来しながら、「強く、愛せるストーリー」を仲間やクライアントと共につくってきた。

*1 経営学者 Henry Mintzberg
*2 経営学者・競争戦略 楠木建 教授
ART
CRAFT
SCIENCE
強く、愛せるストーリー
Why BSA

Business Story Architect の役割

1

当事者の内側にある構想と、舞台設定を引き出す

事業や組織には、 必ずその背景があります。

・なぜそれをやるのか ・なぜ今なのか ・なぜ自分たちなのか ・どんな世界を目指すのか

Business Story Architect は、 経営者やチームとの対話を通じて、 価値観・問題意識・時代背景・理想像といった、 物語の土台となる「舞台設定」を整理します。

2

構想を、力強く機能する脚本へと紡ぐ

戦略は、正しいだけでは機能しません。

必要なのは、Purpose、PRD、ブランド、評価制度、営業資料などが、 一つの物語としてつながり、組織や事業の力を引き出すことです。

Business Story Architect は、 抽象的な構想を、実行の推進力になる〈脚本〉として設計します。

3

物語を、実行と現場へ接続する

どれだけ美しい構想でも、 現場で使われなければ意味がありません。

Business Story Architect は、 理想と現実、 戦略と実行、 思想とオペレーションを往復しながら、 物語を事業・組織・顧客体験へ接続します。

絵空事ではなく、 実際に使われ、伝わり、機能する構造として、 意味と実装を結びつけます。

Engagement Model

提供モデル例

1
Mini-Pack
診断 & プロトタイプ
問い・MVV 方向性の明文化などを通じ、経営・事業の視界をクリアにする。Sprint の最初の 2 週を試すことも OK。
稼働
週 0.5 日 × 2 週
期間
2 週間
成果物
診断レポート・ドラフト資料
2
Sprint
集中設計プロジェクト
MVV・PRD・新規事業プランなどを設計図として完成させる。
稼働
週 1 日 × 8 週
期間
2 ヶ月
成果物
設計ドキュメント一式
3
Retainer
継続伴走パートナー
思考・判断を整え、「毎週 1 つ前に進む」状態を一緒に作る。
稼働
週 1 日
期間
3 ヶ月〜
成果物
なし(壁打ち・レビュー中心)

Mini-Pack で Sprint の最初の 2 週を試すことも可能です。

Sprint Process

Sprint 提供例(8週間)

Mini-Pack で最初の 2 週を実施することもできます。

1st
キックオフ・現状棚卸し
目的・期待すり合わせ、対象テーマの現状・課題ヒアリング。周辺要件・制約条件の棚卸し。
2nd
舞台設定の確認
環境解釈・課題・障壁・希望・当事者・理想像の 6 要素の草案設計。前提をクリアにし、合意。
3rd
草案設計① 構造ラフ
テーマに沿った草案の骨子(チャート・章立て・論理フロー)作成。想定ステークホルダー整理。
4th
草案設計② コンテンツ充填
具体データやストーリーパーツ投入。モック資料 or ワイヤー完成。
5th
仮案レビュー & 差分確認
レビュー MTG で納得感・違和感を言語化。リスコープまたは優先順位調整。
6th
ワーディング・デザイン調整
言葉選び・トンマナ統一。利用シーン(社内共有・投資家説明 等)別のバリエーション検討。
7th
プロトタイプ・シナリオ検討
関係者試し読み・ピッチ練習でフィードバック収集。合意形成ポイントの最終調整。
8th
最終化・共通言語化
完成版デッキ・設計図の納品。舞台設定→アウトプットまでの一連のロジックをドキュメント化。
For Whom

向いている相談・向いていない相談

向いている相談
  • MVV・Purpose を作ったが、机上の空論になっている
  • 新規事業の「なぜ自分たちがやるか」が言葉にできていない
  • 戦略はあるが、現場・チームに届いていない
  • 採用・投資家説明に、もっと説得力を持たせたい
  • 競合と比べられ続けており、差別化の軸を整理したい
  • 組織の Value・評価制度を、思想から再設計したい
向いていない相談
  • 市場調査・競合データ収集がメインのプロジェクト
  • 「作って出してもらえればよい」という成果物納品型の発注
  • 経営トップが関与せず、担当者だけで完結させたいケース
  • 短期的な売上数字の改善のみを目的としたもの
  • すでにある戦略はあり、実行者になってほしい